En los últimos años han salido al aire muchas noticias acerca de la influencia negativa causada a partir de los videojuegos, hechos como masacres en colegios principalmente de Estados Unidos en donde jóvenes armados con fusiles, o pistolas ingresan a los establecimientos educativos y disparan a los estudiantes y maestros que se encuentran en los pasillos de dicho colegio, además de estos, también muchos eventos relacionados con el racismo, el hurto o la violencia en general, son tomados y expuestos como consecuencia de jugar juegos virtuales.
A mi parecer, afirmar que los videojuegos son los principales causantes de estos desagradables hechos es incorrecto e innecesario, debido a que no hay pruebas contundentes que apoyen estas declaraciones, por el contrario, existen diversos estudios netamente confiables sobre los beneficios que estos traen de manera individual y colectiva en la sociedad, algo de lo que hablaremos más adelante; a pesar de la ausencia de pruebas las personas toman como verdad la negatividad de practicar este deporte electrónico, en mayor parte porque los medios de comunicación han divulgado este hecho en muchas partes del mundo, medios de comunicación “confiables” para las personas; estos medios de comunicación toman hechos relacionados de una u otra forma y llegan a la conclusión de culpar a esta industria.
La influencia de la que los medios hablan es debida a que muchas veces los juegos de video tienen historias llenas de violencia, racismo, drogas o algún otro tipo de negatividad social de la que el jugador está expuesto al momento de envolverse en dicha historia, de esta manera el jugador puede tomar como referencia el personaje principal o inconscientemente transformar su personalidad, sin embargo esto puede ser un aspecto secundario, el aspecto fundamental puede ser el carácter o la forma de ser de la persona, es difícil que el jugador tenga una personalidad al sentarse frente a la pantalla y que al levantarse se haya transformado o se viera influido totalmente de las campañas que desarrollan los videojuegos y sus personajes (cabe resaltar que esto es una opinión personal basada en la página oficial de ING España), siendo consciente de que son historias ficticias, esto es algo que no solo lo inferimos nosotros, también los videojuegos lo anuncian junto a la advertencia de restricción de edad en los juegos relacionados a los casos que ya mencioné.